Mudanças entre as edições de "Bowcraft/Fletching"

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(Criou página com '<b>Função:</b> Necessária para usar madeiras especiais e normal para fabricar <b>arcos, bestas</b> e munições.<br /> <b>Praticar:</b> É preciso utilizar um Fletcher's To...')
 
 
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<b>Função:</b> Necessária para usar madeiras especiais e normal para fabricar <b>arcos, bestas</b> e munições.<br />
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* Coloque os materiais necessários na mochila e utilize o Fletcher's Tools.<br />
 
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* Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar arcos mais poderosos!
 
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==Arcos especiais==
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Cada madeira imprime propriedades especiais nas armas feitas por elas. Seguem exemplos:.
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| Armas de Frostwood || [[File:HCBfrost.png|250px]] || Damage Increase 12%
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| Armas de Bloodwood || [[File:HCBblood.png|250px]] || Hit Life Leech: 5%<br />Hit Point Regeneration: 2
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==Macro de Bowcraft==
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// Macro de Bowcraft
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// Faz shaft e guarda
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// Ter um bau perto (ou banco) com log
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// Ter um Fletcher Tool na backpack
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if not @findobject 'BauBC'
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  headmsg 'Selecione o bau com as Logs.'
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  promptalias 'BauBC'
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// Se acabar a log
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Edição atual tal como às 20h39min de 8 de julho de 2020

Função: Necessária para usar madeiras especiais e normal para fabricar arcos, bestas e munições.
Praticar: É preciso utilizar um Fletcher's Tools. -> Fletcher.png <-

  • Coloque os materiais necessários na mochila e utilize o Fletcher's Tools.

BC Menu.png

  • Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar arcos mais poderosos!

BC Menu2.png BC Menu3.png

Arcos especiais

Cada madeira imprime propriedades especiais nas armas feitas por elas. Seguem exemplos:.


Armas de Frostwood HCBfrost.png Damage Increase 12%
Armas de Bloodwood HCBblood.png Hit Life Leech: 5%
Hit Point Regeneration: 2
Armas de Oak HCBfrostoak.png Damage Increase: 5%
Luck: 40

Macro de Bowcraft

////
// Macro de Bowcraft
// Faz shaft e guarda
// Ter um bau perto (ou banco) com log
// Ter um Fletcher Tool na backpack
////
if not @findobject 'BauBC'
  headmsg 'Selecione o bau com as Logs.'
  promptalias 'BauBC'
  useobject 'BauBC'
else
  useobject 'BauBC'
endif
// Se acabar a log
if @counttype 0x1bdd 0 'backpack' == 0
  headmsg 'Restockando Log'
  movetype 0x1bdd 'BauBC' 'Backpack' (0 0 0) 0 250 4
  pause 1000
endif
// Se tiver mais que 250 shafts
if @counttype 0x1bd7 0 'backpack' >= 250
  useobject 'BauBC'
  headmsg 'Guardando shafts'
  @movetypeoffset 0x1bd4 'backpack' 'BauBC' (0 0 0).
  pause 1000
endif
// Fazer 1 Shaft
if @gumpexists 0x483
  @replygump 0x483 0
elseif @gumpexists 0x484
  @replygump 0x484 0
elseif @gumpexists 0x485
  @replygump 0x485 0
endif
usetype 0x1022 'backpack'
waitforgump 'any' 15000
//Gump 1
if @gumpexists 0x483
  @replygump 0x483 3
  waitforgump 0x483 15000
  @replygump 0x483 10102
  waitforgump 0x483 15000
  //Gump 2
elseif @gumpexists 0x484
  @replygump 0x484 3
  waitforgump 0x484 15000
  @replygump 0x484 10102
  waitforgump 0x484 15000
  //Gump 3
elseif @gumpexists 0x485
  @replygump 0x485 3
  waitforgump 0x485 15000
  @replygump 0x485 10102
  waitforgump 0x485 15000
endif