Mudanças entre as edições de "Bowcraft/Fletching"
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+ | Cada madeira imprime propriedades especiais nas armas feitas por elas. Seguem exemplos:. | ||
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+ | | Armas de Frostwood || [[File:HCBfrost.png|250px]] || Damage Increase 12% | ||
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+ | ==Macro de Bowcraft== | ||
+ | <pre> | ||
+ | //// | ||
+ | // Macro de Bowcraft | ||
+ | // Faz shaft e guarda | ||
+ | // Ter um bau perto (ou banco) com log | ||
+ | // Ter um Fletcher Tool na backpack | ||
+ | //// | ||
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+ | headmsg 'Selecione o bau com as Logs.' | ||
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+ | endif | ||
+ | // Se acabar a log | ||
+ | if @counttype 0x1bdd 0 'backpack' == 0 | ||
+ | headmsg 'Restockando Log' | ||
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+ | // Se tiver mais que 250 shafts | ||
+ | if @counttype 0x1bd7 0 'backpack' >= 250 | ||
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+ | headmsg 'Guardando shafts' | ||
+ | @movetypeoffset 0x1bd4 'backpack' 'BauBC' (0 0 0). | ||
+ | pause 1000 | ||
+ | endif | ||
+ | // Fazer 1 Shaft | ||
+ | if @gumpexists 0x483 | ||
+ | @replygump 0x483 0 | ||
+ | elseif @gumpexists 0x484 | ||
+ | @replygump 0x484 0 | ||
+ | elseif @gumpexists 0x485 | ||
+ | @replygump 0x485 0 | ||
+ | endif | ||
+ | usetype 0x1022 'backpack' | ||
+ | waitforgump 'any' 15000 | ||
+ | //Gump 1 | ||
+ | if @gumpexists 0x483 | ||
+ | @replygump 0x483 3 | ||
+ | waitforgump 0x483 15000 | ||
+ | @replygump 0x483 10102 | ||
+ | waitforgump 0x483 15000 | ||
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+ | elseif @gumpexists 0x484 | ||
+ | @replygump 0x484 3 | ||
+ | waitforgump 0x484 15000 | ||
+ | @replygump 0x484 10102 | ||
+ | waitforgump 0x484 15000 | ||
+ | //Gump 3 | ||
+ | elseif @gumpexists 0x485 | ||
+ | @replygump 0x485 3 | ||
+ | waitforgump 0x485 15000 | ||
+ | @replygump 0x485 10102 | ||
+ | waitforgump 0x485 15000 | ||
+ | endif |
Edição atual tal como às 20h39min de 8 de julho de 2020
Função: Necessária para usar madeiras especiais e normal para fabricar arcos, bestas e munições.
Praticar: É preciso utilizar um Fletcher's Tools. -> <-
- Coloque os materiais necessários na mochila e utilize o Fletcher's Tools.
- Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar arcos mais poderosos!
Arcos especiais
Cada madeira imprime propriedades especiais nas armas feitas por elas. Seguem exemplos:.
Armas de Frostwood | Damage Increase 12% | |
Armas de Bloodwood | Hit Life Leech: 5% Hit Point Regeneration: 2 | |
Armas de Oak | Damage Increase: 5% Luck: 40 |
Macro de Bowcraft
//// // Macro de Bowcraft // Faz shaft e guarda // Ter um bau perto (ou banco) com log // Ter um Fletcher Tool na backpack //// if not @findobject 'BauBC' headmsg 'Selecione o bau com as Logs.' promptalias 'BauBC' useobject 'BauBC' else useobject 'BauBC' endif // Se acabar a log if @counttype 0x1bdd 0 'backpack' == 0 headmsg 'Restockando Log' movetype 0x1bdd 'BauBC' 'Backpack' (0 0 0) 0 250 4 pause 1000 endif // Se tiver mais que 250 shafts if @counttype 0x1bd7 0 'backpack' >= 250 useobject 'BauBC' headmsg 'Guardando shafts' @movetypeoffset 0x1bd4 'backpack' 'BauBC' (0 0 0). pause 1000 endif // Fazer 1 Shaft if @gumpexists 0x483 @replygump 0x483 0 elseif @gumpexists 0x484 @replygump 0x484 0 elseif @gumpexists 0x485 @replygump 0x485 0 endif usetype 0x1022 'backpack' waitforgump 'any' 15000 //Gump 1 if @gumpexists 0x483 @replygump 0x483 3 waitforgump 0x483 15000 @replygump 0x483 10102 waitforgump 0x483 15000 //Gump 2 elseif @gumpexists 0x484 @replygump 0x484 3 waitforgump 0x484 15000 @replygump 0x484 10102 waitforgump 0x484 15000 //Gump 3 elseif @gumpexists 0x485 @replygump 0x485 3 waitforgump 0x485 15000 @replygump 0x485 10102 waitforgump 0x485 15000 endif