Mudanças entre as edições de "Bowcraft/Fletching"

De Game Shard
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==Arcos especiais==
 
==Arcos especiais==
Cada madeira imprime propriedades especiais as armas feitas por elas. Seguem exemplos:.
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Cada madeira imprime propriedades especiais nas armas feitas por elas. Seguem exemplos:.
  
  
 
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| Armas de Frostwood || [[File:HCBfrost.png|250px]]
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| Armas de Frostwood || [[File:HCBfrost.png|250px]] || Damage Increase 12%
 
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| Armas de Bloodwood || [[File:HCBblood.png|250px]]
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| Armas de Bloodwood || [[File:HCBblood.png|250px]] || Hit Life Leech: 5%<br />Hit Point Regeneration: 2
 
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| Armas de Oak || [[File:HCBfrostoak.png|250px]]
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| Armas de Oak || [[File:HCBfrostoak.png|250px]] || Damage Increase: 5%<br />Luck: 40
 
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==Macro de Bowcraft==
 
==Macro de Bowcraft==

Edição atual tal como às 20h39min de 8 de julho de 2020

Função: Necessária para usar madeiras especiais e normal para fabricar arcos, bestas e munições.
Praticar: É preciso utilizar um Fletcher's Tools. -> Fletcher.png <-

  • Coloque os materiais necessários na mochila e utilize o Fletcher's Tools.

BC Menu.png

  • Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar arcos mais poderosos!

BC Menu2.png BC Menu3.png

Arcos especiais

Cada madeira imprime propriedades especiais nas armas feitas por elas. Seguem exemplos:.


Armas de Frostwood HCBfrost.png Damage Increase 12%
Armas de Bloodwood HCBblood.png Hit Life Leech: 5%
Hit Point Regeneration: 2
Armas de Oak HCBfrostoak.png Damage Increase: 5%
Luck: 40

Macro de Bowcraft

////
// Macro de Bowcraft
// Faz shaft e guarda
// Ter um bau perto (ou banco) com log
// Ter um Fletcher Tool na backpack
////
if not @findobject 'BauBC'
  headmsg 'Selecione o bau com as Logs.'
  promptalias 'BauBC'
  useobject 'BauBC'
else
  useobject 'BauBC'
endif
// Se acabar a log
if @counttype 0x1bdd 0 'backpack' == 0
  headmsg 'Restockando Log'
  movetype 0x1bdd 'BauBC' 'Backpack' (0 0 0) 0 250 4
  pause 1000
endif
// Se tiver mais que 250 shafts
if @counttype 0x1bd7 0 'backpack' >= 250
  useobject 'BauBC'
  headmsg 'Guardando shafts'
  @movetypeoffset 0x1bd4 'backpack' 'BauBC' (0 0 0).
  pause 1000
endif
// Fazer 1 Shaft
if @gumpexists 0x483
  @replygump 0x483 0
elseif @gumpexists 0x484
  @replygump 0x484 0
elseif @gumpexists 0x485
  @replygump 0x485 0
endif
usetype 0x1022 'backpack'
waitforgump 'any' 15000
//Gump 1
if @gumpexists 0x483
  @replygump 0x483 3
  waitforgump 0x483 15000
  @replygump 0x483 10102
  waitforgump 0x483 15000
  //Gump 2
elseif @gumpexists 0x484
  @replygump 0x484 3
  waitforgump 0x484 15000
  @replygump 0x484 10102
  waitforgump 0x484 15000
  //Gump 3
elseif @gumpexists 0x485
  @replygump 0x485 3
  waitforgump 0x485 15000
  @replygump 0x485 10102
  waitforgump 0x485 15000
endif