Mudanças entre as edições de "Bowcraft/Fletching"
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==Arcos especiais== | ==Arcos especiais== | ||
− | Cada madeira imprime propriedades especiais | + | Cada madeira imprime propriedades especiais nas armas feitas por elas. Seguem exemplos:. |
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− | | Armas de Frostwood || [[File:HCBfrost.png|250px]] | + | | Armas de Frostwood || [[File:HCBfrost.png|250px]] || Damage Increase 12% |
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− | | Armas de Bloodwood || [[File:HCBblood.png|250px]] | + | | Armas de Bloodwood || [[File:HCBblood.png|250px]] || Hit Life Leech: 5%<br />Hit Point Regeneration: 2 |
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− | | Armas de Oak || [[File:HCBfrostoak.png|250px]] | + | | Armas de Oak || [[File:HCBfrostoak.png|250px]] || Damage Increase: 5%<br />Luck: 40 |
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==Macro de Bowcraft== | ==Macro de Bowcraft== |
Edição atual tal como às 20h39min de 8 de julho de 2020
Função: Necessária para usar madeiras especiais e normal para fabricar arcos, bestas e munições.
Praticar: É preciso utilizar um Fletcher's Tools. -> <-
- Coloque os materiais necessários na mochila e utilize o Fletcher's Tools.
- Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar arcos mais poderosos!
Arcos especiais
Cada madeira imprime propriedades especiais nas armas feitas por elas. Seguem exemplos:.
Armas de Frostwood | Damage Increase 12% | |
Armas de Bloodwood | Hit Life Leech: 5% Hit Point Regeneration: 2 | |
Armas de Oak | Damage Increase: 5% Luck: 40 |
Macro de Bowcraft
//// // Macro de Bowcraft // Faz shaft e guarda // Ter um bau perto (ou banco) com log // Ter um Fletcher Tool na backpack //// if not @findobject 'BauBC' headmsg 'Selecione o bau com as Logs.' promptalias 'BauBC' useobject 'BauBC' else useobject 'BauBC' endif // Se acabar a log if @counttype 0x1bdd 0 'backpack' == 0 headmsg 'Restockando Log' movetype 0x1bdd 'BauBC' 'Backpack' (0 0 0) 0 250 4 pause 1000 endif // Se tiver mais que 250 shafts if @counttype 0x1bd7 0 'backpack' >= 250 useobject 'BauBC' headmsg 'Guardando shafts' @movetypeoffset 0x1bd4 'backpack' 'BauBC' (0 0 0). pause 1000 endif // Fazer 1 Shaft if @gumpexists 0x483 @replygump 0x483 0 elseif @gumpexists 0x484 @replygump 0x484 0 elseif @gumpexists 0x485 @replygump 0x485 0 endif usetype 0x1022 'backpack' waitforgump 'any' 15000 //Gump 1 if @gumpexists 0x483 @replygump 0x483 3 waitforgump 0x483 15000 @replygump 0x483 10102 waitforgump 0x483 15000 //Gump 2 elseif @gumpexists 0x484 @replygump 0x484 3 waitforgump 0x484 15000 @replygump 0x484 10102 waitforgump 0x484 15000 //Gump 3 elseif @gumpexists 0x485 @replygump 0x485 3 waitforgump 0x485 15000 @replygump 0x485 10102 waitforgump 0x485 15000 endif