Mudanças entre as edições de "Carpentry"

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<b>Função:</b> Fazer móveis, máquinas para Blacksmithy e Tailoring, parte de objetos, armas, etc...</br>
 
<b>Função:</b> Fazer móveis, máquinas para Blacksmithy e Tailoring, parte de objetos, armas, etc...</br>
<b>Praticar:</b> É preciso utilizar um serrote (Saw). -> [[File:saw.png]] <-
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<b>Praticar:</b> É preciso utilizar um serrote (Saw), pregos (nails), martelo (hammer) . -> [[File:saw.png]] <-
 
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* Coloque os materiais necessários na mochila e utilize o Saw.<br />
 
* Coloque os materiais necessários na mochila e utilize o Saw.<br />
 
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* Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar arcos mais poderosos!
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* Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar outros móveis!
 
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Edição das 03h59min de 18 de agosto de 2020

Função: Fazer móveis, máquinas para Blacksmithy e Tailoring, parte de objetos, armas, etc...
Praticar: É preciso utilizar um serrote (Saw), pregos (nails), martelo (hammer) . -> Saw.png <-

  • Coloque os materiais necessários na mochila e utilize o Saw.

Carp Menu.png

  • Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar outros móveis!

Carp Menu2.png


Macro de Carpentry

////
// Macro de Carpentry
// Ter um bau perto (ou banco) com log
// Ter um Saw (serrote) na backpack
////
if not @findobject 'BauCarp'
  headmsg 'Selecione o bau com as Logs.'
  promptalias 'BauCarp'
  useobject 'BauCarp'
else
  useobject 'BauCarp'
endif
// Se acabar a log
if @counttype 0x1bdd 0 'backpack' == 0
  headmsg 'Restockando Log'
  movetype 0x1bdd 'BauCarp' 'Backpack' (0 0 0) 0 500 4
  pause 1000
endif
// Se tiver mais que 100 board
if @counttype 0x1bd7 0 'backpack' >= 100
  useobject 'BauCarp'
  headmsg 'Guardando board'
  @movetypeoffset 0x1bd7 'backpack' 'BauCarp' (0 0 0).
  pause 1000
endif
// Fazer 1 Board
if @gumpexists 0x483
  @replygump 0x483 0
elseif @gumpexists 0x484
  @replygump 0x484 0
elseif @gumpexists 0x485
  @replygump 0x485 0
endif
usetype 0x1034 'backpack'
waitforgump 'any' 15000
//Gump 1
if @gumpexists 0x483
  @replygump 0x483 1
  waitforgump 0x483 15000
  @replygump 0x483 10101
  waitforgump 0x483 15000
  //Gump 2
elseif @gumpexists 0x484
  @replygump 0x484 1
  waitforgump 0x484 15000
  @replygump 0x484 10101
  waitforgump 0x484 15000
  //Gump 3
elseif @gumpexists 0x485
  @replygump 0x485 1
  waitforgump 0x485 15000
  @replygump 0x485 10101
  waitforgump 0x485 15000
endif