Mudanças entre as edições de "Bowcraft/Fletching"

De Game Shard
Ir para navegação Ir para pesquisar
Linha 1: Linha 1:
<b>Função:</b> Necessária para usar madeiras especiais e normal para fabricar <b>arcos, bestas</b> e munições.<br />
+
<b>Função:</b> Necessária para usar [[Wikipédia:Lumberjacking|madeiras especiais]] e normal para fabricar <b>arcos, bestas</b> e munições.<br />
 
<b>Praticar:</b> É preciso utilizar um Fletcher's Tools. -> [[File:fletcher.png]] <-
 
<b>Praticar:</b> É preciso utilizar um Fletcher's Tools. -> [[File:fletcher.png]] <-
 
<br />
 
<br />
Linha 7: Linha 7:
 
* Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar arcos mais poderosos!
 
* Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar arcos mais poderosos!
 
[[File:BC_Menu2.png|450px]]
 
[[File:BC_Menu2.png|450px]]
[[File:BC_Menu3.png|450px]]
+
[[File:BC_Menu3.png|450px]]</br>
 +
 
 +
==Arcos especiais==
 +
Cada madeira imprime propriedades especiais as armas feitas por elas. Seguem exemplos:.
 +
 
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| Armas de Frostwood || [[File:HCBfrost.png|250px]]
 +
|-
 +
| Armas de Bloodwood || [[File:HCBblood.png|250px]]
 +
|-
 +
| Armas de Oak || [[File:HCBfrostoak.png|250px]]
 +
|}
  
  

Edição das 13h38min de 25 de junho de 2020

Função: Necessária para usar madeiras especiais e normal para fabricar arcos, bestas e munições.
Praticar: É preciso utilizar um Fletcher's Tools. -> Fletcher.png <-

  • Coloque os materiais necessários na mochila e utilize o Fletcher's Tools.

BC Menu.png

  • Você pode mudar a madeira utilizada para fabricar arcos mais poderosos!

BC Menu2.png BC Menu3.png

Arcos especiais

Cada madeira imprime propriedades especiais as armas feitas por elas. Seguem exemplos:.


Armas de Frostwood HCBfrost.png
Armas de Bloodwood HCBblood.png
Armas de Oak HCBfrostoak.png


Macro de Bowcraft

////
// Macro de Bowcraft
// Faz shaft e guarda
// Ter um bau perto (ou banco) com log
// Ter um Fletcher Tool na backpack
////
if not @findobject 'BauBC'
  headmsg 'Selecione o bau com as Logs.'
  promptalias 'BauBC'
  useobject 'BauBC'
else
  useobject 'BauBC'
endif
// Se acabar a log
if @counttype 0x1bdd 0 'backpack' == 0
  headmsg 'Restockando Log'
  movetype 0x1bdd 'BauBC' 'Backpack' (0 0 0) 0 250 4
  pause 1000
endif
// Se tiver mais que 250 shafts
if @counttype 0x1bd7 0 'backpack' >= 250
  useobject 'BauBC'
  headmsg 'Guardando shafts'
  @movetypeoffset 0x1bd4 'backpack' 'BauBC' (0 0 0).
  pause 1000
endif
// Fazer 1 Shaft
if @gumpexists 0x483
  @replygump 0x483 0
elseif @gumpexists 0x484
  @replygump 0x484 0
elseif @gumpexists 0x485
  @replygump 0x485 0
endif
usetype 0x1022 'backpack'
waitforgump 'any' 15000
//Gump 1
if @gumpexists 0x483
  @replygump 0x483 3
  waitforgump 0x483 15000
  @replygump 0x483 10102
  waitforgump 0x483 15000
  //Gump 2
elseif @gumpexists 0x484
  @replygump 0x484 3
  waitforgump 0x484 15000
  @replygump 0x484 10102
  waitforgump 0x484 15000
  //Gump 3
elseif @gumpexists 0x485
  @replygump 0x485 3
  waitforgump 0x485 15000
  @replygump 0x485 10102
  waitforgump 0x485 15000
endif